sábado, 25 de julio de 2009

Holocubierta


¿Qué es la Holocubierta?
Es una simulación en 3 dimensiones de la realidad, muy populares en la serie Star Trek y en Matrix.
Es lo que Murray (1999:37) llama Holonovela:
"La holonovela es un modelo de forma de arte basada en la tecnología de ilusión sensorial más poderosa que se pueda imaginar, pero es una continuación de la gran tradición humana de la narrativa, que comienza con los bardos de la épica heroica y pasa por la novela del siglo XIX."

Para Janet Murray la holonovela no es más que una evolución de las narrativas clásicas, es decir, todas las formas de narrativa: desde las pinturas rupestres, los bardos, libros impresos, etc., hasta las actuales formatos para contar historias como el videojuego, los juegos de rol, hipertextos, etc., Todos ellos pueden considerarse precursores de esa Holocubierta que utilizada en Star Trek.
Murray (1999: 39): "El mundo digital aumenta sus poderes de representación día tras día, en tanto que los investigadores intentan contruir una realidad virtual tan rica y profunda como la propia realidad"

Las nuevas investigaciones se dirigen en esa dirección. Ser capaces de contruir realidades virtuales con las cuáles poder explorar el mundo -tanto el exterior, como el interior- dentro de un espacio seguro que nos permita enfrentarnos a este sin peligros, y con la posibilidad de poder repetir, o variar las experiencias y con ello aprender de ellas.

Noticias: Ver DFD
Otros enlaces de interes:
- Secondlife

Golpe de gracia.


Golpe de gracia es un ejemplo de esos relatos digitales, que tratan de buscar valerse de los nuevos medios de comunicación y explotar todos los recursos que esta nos presenta.

Se trata de un relato interactivo donde el lector tiene que tomar sus propias decisiones. El relato se nos muestra a través de imágenes, sonidos, textos, etc., pero lo más importante es que nos es posible sin la participación del lector, dado que tiene que ir tomándo decisiones, en su búsqueda del objetivo que es: descubrir a un asesino.

Por tanto este relato presenta muchas de las características principales de los relatos digitales: interactividad, integración de medios, múltiples recorridos (no lineal), etc., lo cual permite a los lectores sacar sus propias conclusiones y de alguna forma construir su propio relato.

Otros relatos multiformes:

Libros y narrativa digital


Pero, ¿Qué es la narrativa digital?
Podemos decir que es contar, contar a través de los medios digitales, y es un medio que permite grandes posibilidades y una gran diversidad a la hora de narrar (contar), gracias a que utiliza como medio para "contar", las tecnologías digitales de la comunicación.
Tal como y como se expresa en javeriana:
"La narración es uno de los tres cauces "naturales" de la comunicación humana que se suma a otros dos: la poesía (cantar) y el teatro (representar).
"

De la misma forma nos expresa que la narrativa digital:
"usa específicamente el hipertexto", el cuál nos permite integrar imágenes, sonidos, vídeos, etc.., "promoviendo una lectura multilineal, multisecuencial o no lineal y trasladando, así, parte del poder de los autores a los lectores"


A pesar de las capacidades narrativas que nos permiten los nuevos medios, parace existir muchas reacciones en contra de las nuevas tecnologías a la hora de presentarnos nuevos conocimientos.
Como nos dice Murray (1999:21):
"Nos aferramos a los libros como si creyéramos que el pensamiento humano coherente sólo es posible en paginas numeradas y encuadernadas."

De esta manera se prentende enfrentar a la cultura impresa frente a las nuevas tecnologías, se pretende enfrentar al libro frente a los ordenadores, y como nos manifiesta Murray (1999:21):
"El ordenador no es un enemigo del libro. Es un vástago de la cultura impresa [...]. El ordenador promete dra una forma nueva al conocimiento, a veces complementando y a veces sustituyendo el trabajo del libro y la case, e igualmente promete modificar las posibilidades de la expresión narrativa, no reemplazando las novelas o a las películas, sino continuando su trabajo de eterndo bardo en otro contexto."

Por lo tanto no es cuestión de elegir entre libros impresos o narrativas digitales, sino ser capaz de ver la complementariedad de ambos y sobre todo las posibilidades de integrar medios que nos permite las nuevas tecnologías de la comunicación.

viernes, 24 de julio de 2009

Relato de JoseMari

En este relato Aznar es elegido como el político adecuado para sacar al mundo de la crisis. Puedes seguir el realto en: Teatrodelabsurdo.

sábado, 18 de julio de 2009

Avatar voz personalizada

Gizmoz nos permite crear avatares con tu propia imagen y voz, pudiendo crear así un pequeño relato através de esos personajes.
Aquí os dejo un ejemplo de un personaje que forma parte del trabajo del grupo Teatrodelaburdo

viernes, 17 de julio de 2009

Redlatemos crisis

Comencemos juntos un redlato a ver donde nos lleva, sugiero tu participación en él:

A principios del año 2010, la situación económica y laborar en el mundo, es bastante deplorable.
El comercio se deprime a marchas forzadas en todos los lugares del mundo, éste apenas existe, apenas hay inversión, a penas hay trabajo, etc.
Miles de familias han ido perdiendo el trabajo a lo largo y ancho de nuestro planeta, mientras escuchaban por voz de los políticos y dirigentes mundiales que podíamos ser optimisas, dado que la economía parecía mostrar signos de recuperación para 2010.

¡Y por fin llegó 2010!
La población mundial fue subsistiendo como pudo, gracias al apoyo de amigos y familiares que repartieron lo poco que tenían, para aguantar con la ayuda de todos, una situación que parecía no tender fin.
Durante el transcurso de esta crisis, las reuniones de los políticos a nivel mundial se sucedían: en foros, congresos y reuniones que eran incesantes.
Las conclusiones eran claras, hacer florecer un nuevo capitalismo más fuerte, más limpio, no poner coto a las iniciativas comerciales, ayudar a aquellos dispuestos a dinamizar el comercio.
Pero las soluciones no llegaban y la población se fue impacientando cada vez más.
¡Y de repente!....comenzaron a sucederse una serie de fenómenos de magnitudes crecientes que....
Visita el Redlato

viernes, 5 de junio de 2009

El efecto Mariposa

El Efecto Mariposa (2004), película del director Eric Bress y como actor principal Ashton Kutcher.
Es una película donde el protagonista parece perder la noción del tiempo y la consciencia durante periodos cortos de tiempo. Su título utiliza el concepto de "El efecto mariposa", que pertenece a un antiguo proverbio chino que reza "el aleteo de las alas de la mariposa se puede sentir al otro lado del mundo"

Aunque no intenta explicar directamente este proverbio, más bien pareciere que se trata de una película grabada a partir de fragmentos de películas, donde los espectadores hubieran sugerido una serie de posibilidades para explicar un mismo suceso.

Personalmente es una película que me encantó, por su diversificación de situaciones alrededor de un mismo acontecimiento, como si los espectadores dieran finales alternativos, y todo con un ritmo vivo, jugando con el tiempo y el espacio.
Ver Película Online:
http://www.divxonline.info/pelicula-divx/59/El-efecto-mariposa-2004/

Memento

Memento (2000), película del director Christopher Nolan y como actor principal Guy Pearce.
La película no sigue una estructura lineal, sino que se van produciendo continuos saltos, favorecida por la propia estructura que supone el funcionamiento de la mente del protagonista aquejado de una rara emfermedad -existente en la realidad-, conocida como "amnesia anterógrada".

Fantástica película, considerada por algunos como una de las mejores de las historia (ya sabemos lo particular que son estas calificaciones)
Ver Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=0vS0E9bBSL0
Ver Online: http://www.divxonline.info/pelicula-divx/121/Memento-2000/






Narración fílmica

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La Narracción analógica

¿Qué es Narrar?
La Rae lo define como: «Contar, referir lo sucedido, o un hecho o una historia ficticios»

¿Qué tipo de narrativas nos encontramos?
La narratología es el estudio de los elementos fundamentales de la narración.

La narratología estudia una serie de elementos o categorías presentes en las narraciones como son:
• Estructura
• Inicio.- Es la parte inicial donde se plantea el conflicto
• Desarrollo.- Momento donde todos los personajes muestran su punto de vista.
• Desenlace.- Conclusión de la historia, momento final
- Final cerrado.- el autor nos da la solución final
- Final abierto.- está abierto a la interpretación de cada receptor.
Los personajes:
Los personajes son el elemento fundamental de la narración, el hilo conductor de los hechos. Estos se organizan, según su grado de participación en la historia, en:
- Protagonista.- es el centro de la narración. Puede ser un individuo, varios o una colectividad. Evoluciona a lo largo de la novela. A veces, se le opone un antagonista.
- Secundario.- es un personaje plano que no evoluciona.
- Comparsas (o extras).- son meros elementos presenciales.

En un relato, las voces de los personajes se dejan oír a través de los modelos de cita conocidos como:

- ESTILO DIRECTO: Sirve para reproducir textualmente las palabras de un personaje (Juan pensó: “aquí no aguanto yo dos días”).

- ESTILO INDIRECTO: En este caso se acomodan las palabras de alguien a una nueva situación comunicativa (Juan pensó que allí no aguantaba él dos días ).

- ESTILO INDIRECTO LIBRE: El narrador en tercera persona, recoge las palabras o pensamientos de los personajes como si fuera en estilo directo; pero, en este caso, las palabras se insertan sin el verbum dicendi, sin los nexos y sin las marcas tipográficas (La situación era caótica. Allí no aguantaba él dos días.”)

- EL MONÓLOGO: Un personaje habla consigo mismo. Esta forma deja entrever el interior del personaje, sus sentimientos, sus emociones… Aunque lo normal es el uso de la primera persona, también se utiliza la segunda cuando se desdobla y habla consigo misma.

La acción ó Historia
La mayor parte de los relatos presenta una acción principal y varias secundarias. Estas acciones se combinan entre sí, alternando su aparición y entrecruzando sus desarrollos para conformar el ritmo de la narración.

Ritmo narrativo del relato que depende de cómo se desencadenen las secuencias y se emplee:

- CONDENSACIÓN: Los acontecimientos se cuentan de una manera condensada. Muchas veces se recurre a la elipsis narrativa. La condensación es un recurso imprescindible en aquellas historias cuya acción presenta una dilatada duración temporal.

- EXPANSIÓN: El relato se demora e incluso se detiene para incluir elementos complementarios a la acción, tales como descripciones. Es un procedimiento característico de la novela psicológica, donde la acción se ralentiza para prestar atención a los rasgos de personalidad o a las actitudes de los distintos personajes.


Finalidad del narrador: es dar a conocer la historia de un modo comprensible para el lector. Por ello, muchos relatos se organizan con sencillez siguiendo un orden; pero en no pocas narraciones esa ordenación sufre modificaciones
- Acelerar la acción.
- Ralentizar la acción.
- Detenerla
- Anticipar o posponer hechos.
- Ocultar o reservar datos para el momento oportuno.
- Ofrecer pistas falsas.
- Centrar la atención en determinados aspectos.
- etc
Del tratamiento de la acción se deriva la tensión narrativa. Esta puede suscitar en el lector diversos estados emocionales (expectativa, incertidumbre, intriga, serenidad…)

En una narración se distingue la: y la:

- ESTRUCTURA EXTERNA: Que organiza el contenido de la historia en capítulos, partes, tratados, secuencias…;

- ESTRUCTURA INTERNA: Depende del orden de los acontecimientos.

• Tiempo: teniendo en cuenta el orden de los acontecimientos de la narración se dan distintas estructuras narrativas:

- LINEAL O CRONOLÓGICA: El orden del discurso sigue el orden de la historia.

- IN MEDIAS RES (expresión latina “en medio del asunto”): El relato empieza en medio de la narración, sin previa aclaración de la historia. Se trata de un comienzo abrupto empleado para captar la atención del lector.

- RUPTURA TEMPORAL:
Flash-back (retrospección o analepsis): El narrador traslada la acción al pasado.
Flashforward (anticipación o prolepsis): El narrador anticipa acciones, se adelanta en el tiempo.
Contrapunto: Varias historias se entrecruzan a lo largo de la narración.
Circular: El texto se inicia y se acaba del mismo modo.


Espacio
El espacio es el marco físico donde se ubican los personajes y los ambientes geográficos y sociales en los que se desarrollan las acciones.
Así habrá que distinguir entre espacios exteriores o abiertos e interiores o cerrados.
Con frecuencia, el espacio no es un simple decorado sino que llega a determinar el comportamiento de los personajes, a reflejar el estado anímico de éstos e incluso a constituirse en eje central del relato.

BIBLIOGRAFÍA:

- Lengua castellana y literatura (1º bachillerato). Barcelona: Teide, 1997.
- Lengua y literatura (1º y 2º bachillerato). Madrid: MacGraw-Hill, 1997.
- Lengua castellana (1º bachillerato). Barcelona: Edebé, 1998.